Los controles, se refiere al set de acciones que tienen todos los personajes,
varia segun el juego, podemos encontrar esquemas de 4 a 6 botones
cada uno representa un golpe de golpe o patada con diferente potencia
tambien encontramos algunos tipos de golpes especificos, incluso un boton para las guardias u otras acciones.
En los juegos de pelea 2D tradicionales podemos encontrar movimientos especiales
que se activan al ejecutar una secuencia de botones especifica en el orden correcto
y con el tiempo de ejecucion adecuado, estos varian segun el personaje y pueden ser
mas o menos complejos dependiendo de el personaje que estemos utilizando
Son los elementos graficos de el juego que nos indican cosas como:
Barras de vida, barras de recursos (supers,ataques EX o indicadores especificos)
tiempo de la partida, contador de rounds ganados entre otros
Cada tipo de golpe desd el ligero hasta el pesado, tiene una distancia,
tiempos de inicio, recuperacion e impacto, normalmente los golpes ligeros
abarcan poca distancia, tienen poco daño y suelen usarse para distancias cercanas,
los golpes medios tienen un daño moderado, son buenas opciones para iniciar combos
y no te dejan tan expuesto ante el rival, los golpes pesados son los que tienen un buen daño
pero suelen tener tiempos de inicio y recuperacion muy largos, ademas de dejarte expuesto si fallas o son bloqueados.
Contamos con varios tipos de golpes enfocados a varias alturas:
-Un golpe bajo impacta si el personaje rival esta parado o agachado pero no en el aire.
-Un golpe medio es un ataque que impacta el personaje este parado o agachado.
-Un golpe alto impacta si el personaje esta parado o en el aire pero no agachado.
-Un golpe desde el aire puede impactar a cualquier altura y tiene la particularidad de
abrir la defensa de rivales agachados, solo se puede cubrir estando de pie.
-Un golpe overhead tiene las propiedades de uno desde el aire pero sin la necesidad.
de saltar, puede ser mas rapido pero de fallar te deja expuesto.
Se refiere a la distancia de inicio de cada pelea.
El neutral es el estado donde ningun jugador tiene ventaja sobre el otro
en esta estapa, buscamos aperturas en nuestro rival para conseguir daño
puede ser mediante golpes a distancia o combos
Sucede despues de ganar el neutral, un combo se trata de una serie
de ataques consecutivos que se encadenan mediante hitstun
(tiempo de aturdimiento provocado por nuestro golpe), tambien
podemos encadenar mediante movimientos especiales que lancen al aire a nuestro rival.
Dependiendo de el juego, los combos pueden ser mas faciles o dificiles de encadenar.
Se refiere a la logica interna del juego, esta determina las zonas
en que nuestros golpes son efectivos mediante cajas llamadas
hurtboxes (las verdes) encargadas de detectar cuando se recibe daño
y las hitboxes (las rojas) encargadas de detectar cuando un golpe es efectivo.
En algunos juegos tenemos la opcion de habilitarlas para diferentes propositos
Informacion logica del juego, son los valores especificos que tienen
los ataques de los personajes, la framedata determina los frames de
inicio, golpe y recuperacion en numeros los cuales pueden servirnos
para saber que golpes son seguros de hacer sin recibir daño, que golpes no lo son
como actua el golpe al ser cubierto, al fallarlo entre muchas otras aplicaciones